ゲーム内広告は、熱心な消費者にリーチするための重要なフォーマットとして、その存在感を増しています。実際、モバイルゲームへの消費者支出は、今年、全世界で年間1,360億ドル(18兆5000億円)に達すると予測されており、ゲームに情熱を注ぐ利用者が、もはや見過ごせない規模であることは明らかです。
しかし、広告主はどのようにしてゲーム利用者に「質の高い広告」を配信することができるのでしょうか?
IASはゲーム環境においても高い品質の広告配信を実現するために、この度、ゲーム内広告プラットフォームのリーディングカンパニーであるAnzuと提携しました。このIASとAnzuのパートナーシップにより、広告主は、ゲーム内広告の品質測定とパフォーマンス指標にアクセスできるようになります。
Sed ac dapibus augue. Nulla sollicitudin scelerisque velit, quis fringilla leo sagittis sed. Nulla condimentum tincidunt leo. Aenean finibus est vitae sem dictum egestas. Etiam libero mauris, mattis eget porttitor quis, elementum ut neque.